FLAŞ HABER:
Ana Sayfa Gündem Haberleri 12 Mayıs 2022 47 Görüntüleme

Bu araştırmacılar, VR’nin en büyük zorluklarından birine bir çözüm buldu: ayaklarınızı takip etmek


Sensörler ve yazılımlarla yüklü kablosuz kulaklıklar ve el bilgisayarları, üst bedeninizi VR’de izlemek için iyi bir iş çıkarsa da, gerçek ayak takibi hala nadirdir. Bunun nedeni, çoğu tüketicinin onu satın almak istememesidir, bu nedenle bunu iyi yapmak için içinde veya çevresinde bir dizi sensör gerekir. (VRChat gibi bazı programlar tam vücut avatarları sunar, ancak alt vücut hareketlerini tahmin etmek için yazılım kullanırlar.)

Şimdi, Carnegie Mellon Üniversitesi’ndeki (CMU) bir araştırma ekibi, insanların sanal alanlarda gerçekten nasıl hissedebileceklerini tartışmalı bir şekilde sınırlayan ayak izi problemuna olası bir çözüm tavsiyeyor.

Araştırmacılar, şu anda en tanınmış VR kulaklığı (ve piyasadaki çoğu kulaklık gibi) olan bir çift Facebook ana Meta’s Quest 2 kontrol cihazına balık gözü lensli kameralar bağlayarak tüm insan vücudunu izlemenin bir yolunu buldular. , şu anda ayak takibi sunmuyor). Quest 2 başlığı kontrolörleri yakaladığında, kameralar vücutlarının fotoğraflarını çekti ve araştırmacılar tarafından oluşturulan çeşitli VR demolarında tam vücut avatarını kontrol etmek için kullanıldı.

Prototip ile, kullanıcılar avatarlarını tekmelemek ve önlemek için “Feet Saber” (tanınmış VR oyunu “Beat Saber” için bir dil referansı) veya bir engelin üstesinden gelmek için doğru konuma geri dönebilirler. bir tür insan boyutunda “Tetris” oyununda. Araştırmacılar ilaveten, kullanıcıların bir futbol topuna vurmalarına ve gelen hokey diskinden bir golü savunmalarına olanak tanıyan demolar geliştirdiler.

CMU’da bilgisayar-insan etkileşimi doçenti Chris Harrison, “Bence bacaklar etkileyici. İnsanların nasıl hareket ettiğini görmenin önemli olduğunu düşünüyorum – sadece hareket için değil, aynı zamanda vücut-insan etkileşimleri için de” dedi. ve CNN Business.Çalışmanın ortak yazarı dedi.

Neden sanal gerçeklikte bacakların yok (henüz)

ControllerPose adı verilen prototip, ince hareketleri yakalamak için yeterince hassas değil ve Harrison, daha kaba hareketleri izlemek için “oldukça iyi” çalıştığını söylüyor. “Aşağıya bakıp kendinizi çömelirken veya ayağınızı kaldırırken veya topa tekme atarken görmek istiyorsanız, bu gibi durumlarda şut atmak için yeterince doğru” dedi.

Bağlantının VR’de nerede görüntüleneceğini tahmin ederken sistemin ortalama 6,98 santimetre (2,75 inç) kapandığını söyledi.

Bunu yapmak için araştırmacılar, her denetleyicide birer lens bulunan iki kameradan (biri yukarı, diğeri aşağı bakan) görüntüleri bilgisayara aktardılar. (Önce bir masaüstü bilgisayar kullandılar, ardından tüm işlemin avucunuzun içinde yapılabileceğini göstermek için bir kontrolöre bağlı küçük bir bilgisayar kullandılar.) Yazılım kötü görüntüleri filtreledi ve nesnel bozulmayı düzeltti, sonra inşa edildi. kulaklığın gerçek hayattaki pozlarının sahibini tahmin etmek için kamera görüntülerini bir araya toplayın. Bu tahminler, sanal gerçeklikteki tüm vücut avatarının pozlarını belirledi.

Harrison’ın CMU’daki Future Interfaces Group laboratuvarı, geçmişte Meta ile ücretli işbirlikleri üzerinde çalıştığını, ancak bunun o projelerden biri olmadığını söyledi.

Meta, avatarları nasıl daha gerçekçi hale getireceğini yıllardır düşünüyor. Meta Teknik Direktörü Andrew Bosworth, Şubat ayında Instagram’daki “Bana Her Şeyi Sor” oturumunda görevin zorluğunu kabul etti ve şirketin bununla nasıl başa çıkacağını düşündüğünü söyledi. Bosworth, “Ayaklarınızı doğru bir şekilde takip etmek çok zor ve mevcut kulaklıklarla fiziksel olarak mümkün değil” dedi.
Araştırmacılar, VR'de tam vücut takibi sağlamak için Quest 2 kontrolörlerine balık gözü lensli iki kamera ekledi.

California Üniversitesi Yaratıcı Teknoloji Enstitüsü Tıbbi Sanal Gerçeklik Grubu direktörü Skip Rizzo, inme sonrası rehabilitasyon için VR kullanmak gibi belirli uygulamalar için ayak izlemenin yararlı olduğuna inanıyor. (Araştırmacıların demolarından biri, kullanıcıların tek ayak üzerinde durmalarını sağlayan bir denge egzersiziydi.) Video oyunu aksesuarlarında olduğu gibi – ister bir yarış oyunu için direksiyon simidi, ister vurulduğunda titreyen bir yelek olsun. Birinci şahıs nişancı oyununda – çoğu insanın VR kulaklıklarla kullanmak için ekstra sensörler için ödeme yapmak istemediğini biliyor.

“Onu satın almak için gerçekten zor olmalısın” dedi.

Yine, manuel kontrolörlere kamera ve küçük bir bilgisayar eklemenin daha fazla güç tüketeceğini kaydetti (ve Quest 2 kontrolörleri pillerle çalıştığından, bu onları daha sık değiştirmek anlamına gelebilir). Harrison ilaveten enerji tüketimini bir problem olarak görüyor; Gelecekte araştırmacılar, elde taşınabilir bir kontrol cihazında görüntüleri işleyebilecekleri hızı artırmak istiyor, ancak pil ömrünü çok hızlı bitirmek istemiyorlar.

ControllerPose projesi, insanları vücudu izlemek için kontrolörleri kullanma potansiyeliyle ilgilenmek için tasarlanmış olsa da, Harrison böyle bir özelliği gelecek VR başlıklara dahil edeceğimizi düşünüyor. (Meta yorum yapmayı reddetti.)

Harrison, “Bu, VR için ölümcül bir program değil, ancak başka bir gerçekliğe ışınlanma vizyonunun kilidini açmaya gerçekten bir adım daha yakınız” dedi.



Source link

Yorumlar

Yorumlar (Yorum Yapılmamış)

Yazı hakkında görüşlerinizi belirtmek istermisiniz?

Dikkat! Suç teşkil edecek, yasadışı, tehditkar, rahatsız edici, hakaret ve küfür içeren, aşağılayıcı, küçük düşürücü, kaba, pornografik, ahlaka aykırı, kişilik haklarına zarar verici ya da benzeri niteliklerde içeriklerden doğan her türlü mali, hukuki, cezai, idari sorumluluk içeriği gönderen Üye/Üyeler’e aittir.

7 / 24 Haber